ABOUT ME / 个人信息

姚雅闻

游戏客户端开发 · 游戏程序方向

我正在学习和实践 UE5 C++ 与 Blueprint 开发,专注于多人游戏、战斗系统和 AI 玩法实现。擅长将游戏设计转化为可运行的功能模块,并持续寻找游戏客户端开发或 UE5 相关的实习与合作机会。

教育背景 深圳大学 / 计算机科学与技术 / 2024级
技术栈 Unreal Engine、Unity、C#、C++、Git
联系方式 邮箱:280674520@qq.com
GitHub:github.com/yyw-2006
SELECTED WORKS / 精选项目

项目展示

After Blackout 演示视频封面
▶ 播放 After Blackout 演示视频
After Blackout 游戏封面
01

After Blackout

Unreal Engine 5 · C++ · Blueprint · 多人联机

一款基于 Unreal Engine 5 开发的多人合作僵尸生存射击 Demo,玩家通过搜集资源、修复发电机并开启主门完成关卡推进。

服务器权威Gameplay敌人AI多人联机

我的职责

  • 独立负责玩家角色、武器射击、换弹、瞄准与交互系统开发。
  • 使用 C++ 与 Blueprint 搭建服务器权威的多人联机逻辑。
  • 实现僵尸生成、AI 追击、受击、死亡及对象池复用流程。
  • 负责资源随机化、发电机任务与主门关卡推进逻辑。
  • 搭建玩家 HUD,包括准星、武器信息、交互提示与任务反馈。
  • 整合并配置 PolygonApocalypse、Zombie Pack、ProHUDV2 等资源。
  • 处理角色动画、枪械动画、音效与基础战斗表现。
Spiritual Well 场景展示
▶ 播放 Spiritual Well 演示视频
Spiritual Well 游戏封面
02

Spiritual Well

Unity · C# · 2D 多角色平台解谜 · 团队项目

一款 Unity C# 开发的 2D 多角色协作解谜游戏,玩家需要在战士、盗贼、法师和弓箭手之间切换,利用角色专属能力破解机关、探索关卡并推进剧情。

角色能力关卡交互ScriptableObject队伍 UI

我的职责

  • 负责战士、盗贼、法师和弓箭手的核心能力开发。
  • 实现角色切换、队伍控制及镜头跟随逻辑。
  • 负责角色能力与风场、平台、箭矢按钮、陷阱等关卡机关的交互。
  • 负责角色死亡、复活、检查点传送和关卡流程。
  • 实现对话触发、角色招募、暂停菜单、地图及队伍信息 UI。
  • 使用 ScriptableObject 管理角色、队伍和对话数据。
03

Game Jam 作品

在有限时间内完成从主题构思到可试玩版本的游戏项目

ELLA MASK 场景展示
▶ 播放ELLA MASK演示视频

ELLA MASK

2026 Global Game Jam

围绕“面具”主题制作的 2D 平台解谜游戏。玩家可以在表世界与里世界之间切换,利用两套地形和障碍完成关卡。

Moonbucks 游戏画面 项目截图

Moonbucks

Ludum Dare 59

以“Signal / 信号”为主题的调酒排程游戏。玩家需要理解客人需求,将材料、清理和补货动作排入执行队列,再观察机器人按顺序完成工作。

▶ 播放 AnchorRush 演示视频 点击播放视频

AnchorRush

2026 CIGA Game Jam

以“Anchor / 锚”为主题制作的 2D 横版钩爪闯关游戏,玩家通过瞄准并抓取场景锚点摆荡前进、躲避陷阱,最终抵达终点。

NEXT STEP / 后续补充

想了解更多?

欢迎通过 GitHub 或邮箱联系我,了解完整项目代码、开发过程和其他作品。