ABOUT ME / 个人信息
姚雅闻
游戏客户端开发 · 游戏程序方向
我正在学习和实践 UE5 C++ 与 Blueprint 开发,专注于多人游戏、战斗系统和 AI 玩法实现。擅长将游戏设计转化为可运行的功能模块,并持续寻找游戏客户端开发或 UE5 相关的实习与合作机会。
教育背景
深圳大学 / 计算机科学与技术 / 2024级
技术栈
Unreal Engine、Unity、C#、C++、Git
联系方式
邮箱:280674520@qq.com
GitHub:github.com/yyw-2006
GitHub:github.com/yyw-2006
SELECTED WORKS / 精选项目
项目展示
01
After Blackout
一款基于 Unreal Engine 5 开发的多人合作僵尸生存射击 Demo,玩家通过搜集资源、修复发电机并开启主门完成关卡推进。
我的职责
- 独立负责玩家角色、武器射击、换弹、瞄准与交互系统开发。
- 使用 C++ 与 Blueprint 搭建服务器权威的多人联机逻辑。
- 实现僵尸生成、AI 追击、受击、死亡及对象池复用流程。
- 负责资源随机化、发电机任务与主门关卡推进逻辑。
- 搭建玩家 HUD,包括准星、武器信息、交互提示与任务反馈。
- 整合并配置 PolygonApocalypse、Zombie Pack、ProHUDV2 等资源。
- 处理角色动画、枪械动画、音效与基础战斗表现。
03
Game Jam 作品
项目截图
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